CES2020亮点回顾:今年最受瞩目的15款消费电子产品
时间:2020-01-14 14:39:12 热度:37.1℃ 作者:网络
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业内对「科技春晚」究竟应该是哪一场每年都会如期举行的展会/发布会有很多说法,呼声较高的除了每年中下旬的 锤子科技新品发布会 苹果年度秋季新品发布会之外,国际消费电子展(CES)也曾经是老生常谈的热门选项之一,但随着社交媒体给消费电子产品宣传发布带来的巨大改变,宣传形式单一的 CES 在近年来不可避免逐渐走向没落。
但 CES 2020 似乎不太一样,无论是正式开幕之前的数码潮品扎堆发布,还是在正式开幕后的展会中看到为数众多的新鲜科技,都有 CES 的黄金时代「回光返照」的模样,在 2010 世代的尾音中,为数码电子爱好者带来的一场饕餮盛宴。
作为一名消费电子爱好者, Alan 根据自身在展会期间对各式各样的新鲜消费电子与行业动态观察,整理成本文,为你带来的一份虽迟但到的「CES 2020 消费电子观展指南」。
无边框 8K 电视与「可旋转」电视新品正如展前所猜测的那样,三星在 CES 正式发布了关于 8K QLED 电视的新产品—— Q950 系列,在无边框的设计上更进一步,同时采用在亮度上表现更加优秀的 QLED 面板。有 65 英寸、75 英寸及 85 英寸等规格;预计 2020 年夏季上市。
至于那款「可旋转」的 4K 电视 Sero,即使三星没有特意点明,「竖屏」本身就是一种对「抱着手机长大」的 00 后非常熟悉的体验了——与编程时能显示更多行代码的竖屏显示器不太相同:竖屏电视 Sero 更多还是以一个「超大号手机配件 还超贵 」的面目示人的——将电视调整为竖屏并通过无线连接至手机,除了刷短视频更舒服了,在浏览信息流时,都可以以软件对手机优化过的最佳状态显示;当然,当你需要横屏观看视频时,你同样可以像旋转手机屏幕一样轻松将电视屏幕旋转回来。
想象一下 Surface Hub 2?
当然,可旋转屏幕的设计在 PPT 播放或是设计师进行模型演示时同样具有优势;不过三星也表示 Sero 目前仍然是一款原型产品,并未公布未来的研发以及上市计划,但是这也可能是未来电视的一个发展方向。
折叠屏 PC 新动态:联想、英特尔与戴尔
可以预见的是, 2020 年还会有更多更加炫酷且成熟的折叠屏产品出现
2019 年是折叠屏元年,这股潮流自然在 CES 参展的商品中有所体现:各家纷纷拿出自家的折叠屏 PC 产品,联想作为最早公布折叠屏 PC 的厂商,在本次 CES 再次拔得头筹—— 联想 X1 Fold 在本次 CES 正式发布,售价 2499 美元;而你能得到的是一台完全展开状态也只有 13.3 英寸大小的屏幕,搭配 8G 内存以及 256G 存储的入门轻薄本配置,但考虑到它是「首款」折叠屏 PC ,这个价格也许并不是太出乎意料。
而戴尔除了更新 XPS 13 产品线之外,同样在 CES 公布了自家折叠屏 PC 的原型设备;这款名为 Concept Ori 的折叠屏 PC 大体外观上几乎和联想在去年发布的 Thinkpad 折叠屏 PC 设备相同。在配件上相比于联想 Thinkpad 来说缺少了吸附式键盘的支持。
英特尔也在展会上展示了一款折叠屏 PC 原型产品—— Horseshoe Bend ,虽然这款产品真正推向市场的可能性微乎其微,但这款原型机所搭载的为折叠屏 PC 量身定制的全新架构处理器「Tiger Lake」相信才是英特尔真正的用意所在。
虽然英特尔对于全新架构处理器三缄其口,但从目前的研发进度与 OEM 厂商的研究动态来看,在 2020 年我们有很大概率看到搭载 Tiger Lake 架构芯片的折叠屏 PC 推向市场。
索尼:电动车 Vision-S 更抢眼
盼望着,正如展前部分媒体与游戏玩家猜测的那样,索尼在本次 CES 上发布了关于自家次世代主机 Playstation 5 ……的 Logo
但索尼也在主旨发布会上回应玩家们关于 Playstation 5 的期待,公布了更多关于次世代新主机的信息:除了作为次世代主机标配的光线追踪技术以及高速 SSD 将会如期加入, Playstation 5 会对游戏的立体声音效在硬件上提供更多的支持,重新设计的手柄也将会拥有更好的震动体验。
此外,发布会中还透露数款独占护航大作都已经在快马加鞭地开发中,其中包括玩家们呼声最高的《最终幻想 7 重制版》以及《最后生还者 2》。
「索尼造电动车」可能是本届 CES 中最「出圈」的话题了,在 CES 首日亮相的正所谓「内行看门道」,索尼作为横跨多个领域的上游供应商,尤其是在自动驾驶领域举足轻重的传感器与 CMOS 领域,希望在自动驾驶领域发挥出与实力相匹配的话语权。
此次出现在发布会上的名为 Vision-S 的电动车,虽说只是一型概念产品,但同样是汇聚了如高通、英伟达、博世等在自动驾驶与电动车领域的主流供应商打造而成;目前 Vision-S 可以通过整车由 33 颗各型传感器构成的「安全茧房」来感知车体状况以及道路交通情况,实现 Level 2 级别的半自动驾驶。
而作为消费者能更加直观地感受到的车内娱乐上,索尼同样将旗下技术融入车内:360度的 Reality Audio 技术保证了无论乘客在哪一个座位,都可以享受到立体声带来的视听体验,而中控台采用的贯通式显示屏,则让车内娱乐系统有了更多的可能性。
戴尔 Concept UFO:PC 的掌机梦不死
它不是 Switch ,它也无法成为 Switch;但谁不喜欢一台高性能掌机呢?
这款酷似 Switch 的游戏主机和 Switch 一样采用了可分离式的手柄与可外接显示器的「底座模式」,在 Switch 继续风靡全球的 2020 年,采用可切换形态的新型 PC 主机也许能契合某一部分玩家的需求;但在掌机模式下为传统 PC 而开发的游戏很难得到正常的游戏表现,而在游戏内容上,戴尔也无法和手握大量第一方游戏开发资源的任天堂相比。
但 Concept UFO 作为一款充满想象力的 Windows 系统掌机(即使在掌机模式下整机重量仍然约为 Switch 重量的三倍),或许已经为未来真正亮相的高性能游戏掌机埋下了伏笔。
影石 Insta360 One R:进击的运动相机
等等党大胜利!——来自某手持 OSMO Action 老法师
以制造全景相机而开拓市场的 Insta360 ,在本次 CES 中,除了正式公布品牌中文名称「影石」(没错,之前 Insta360 是一直没有正式的中文名称来着的……)之外,Insta360 1 还同时发布了这款有着科幻的模块化设计的运动相机。
Insta360 One R 对于首次涉足运动相机领域的影石来说 ,用「惊艳」来形容完全不过分:模块化的设计大大增加了运动相机的可拓展性同时也要多掏一大笔钱;和徕卡联合研制一英寸广角镜头的「大底」搭配运动相机的体量,颇有一丝跨界的意味。
影石作为在全景相机领域颇有实力的厂商,在 Insta360 One R 上同样内置了 Insta One 系列全景相机的诸多特色功能,如 FlowSlate 超级防抖模式,以及自动在拍摄的全景画面中消除自拍杆,实现如同无人机跟拍的画面效果。同时即使采用了模块化的设计, Insta360 One R 仍然支持 IPX8 级别防水。
为了充分发挥模块化设计的优势,影石还为 Insta360 One R 设计了「突破运动相机极限」的无人机挂载模式:在这个模式下,全景模式的两颗镜头将分别布置在无人机的机腹以及机背;在合成的画面中将不会出现无人机的画面,这无论是对 Vlogger 还是专业摄影师来说,都让拍摄作品的影像画面张力有了更大的施展空间2 。
虽然在发布之初影石就为 Insta360 One R 提供了丰富的配件可供用户拓展,但模块化成功的关键在于能否让模块「玩法」得到更加丰富的更新 ,成功惊艳了世界的 Insta360 One R,后续的实际表现非常值得期待。
一加 Concept One 概念机:手机摄影/设计的下一小步
谁也不想在拍照时对着自己的是一颗蜂窝煤吧……
也许是受到先入为主的概念影响,当笔者得知一加将会在手机后置摄像头模组采用「电致变色」技术时,首先想到的是波音 787 客舱玻璃那龟速的电致变色玻璃设计;实际上,一加在 CES 发布的这款基于迈凯轮版一加 7T Pro 改进而来的概念机 Concept One ,的确是采用了相同的设计,但 Concept One 经过工程师的调教,让整个变色过程控制在了 0.7 秒之内,达到了完全不影响正常使用的调节速度。
而在摄像头「隐形」状态下,手机的背部更加一体化,让日常看习惯有多枚摄像头在手机背后存在的 Alan 反而感觉有点不自然……而在「手机相机镜头数量只会有增无减」3 的今天,将摄像头模组「藏起来」也算是帮设计师解决了「手机多镜头怎么排布」这个世纪难题,避免出现 Nokia 9 Preview 后置镜头模组排布那样的设计灾难。
有谁会不喜欢密恐患者福利呢?
对于手机拍摄来说,电致变色技术更加实用的功能是充当 ND 滤镜来为亮度过强的拍摄环境降噪:正如人眼无法看清楚正面射来的车灯之后的物体一样;而 ND 滤镜可以在一定程度上缓解光差过大的问题,在这个使用方向上,一加工程师表示还有更多的前景值得去探索。
雷蛇 Kishi 手机游戏手柄:老生常谈的新变化
云游戏是未来的趋势,无论你拥抱它还是抗拒它,它都会从里到外地改变游戏产业。
雷蛇本次在 CES 推出的手机分体式游戏手柄其实并不是什么特别的新品,但 Kishi 手柄对云游戏串流服务对低延迟的要求做了针对性的调教,原生支持 Nvidia 游戏串流服务 GeForce Now ,未来同样会支持如 Stadia 与 Xcloud 等云游戏服务。
在 2019 年开放服务的 Google Stadia 云游戏中,一个令人印象深刻的技术是所配套的游戏手柄可以直接通过互联网连接远端服务器,从而大幅降低按键反馈所带来的操作延迟,在 2020 年,随着云游戏市场的逐渐成长,为云游戏环境定制的一系列外设也会随之登场,而 Kishi 游戏手柄也只是雷蛇作为电竞外设公司在未来的云游戏外设市场的一次试水作品。
松拓 Sunnto 7 :专业级运动检测腕表
Wear OS 还有发展潜力,希望 Google 在收购 Fitbit 之后能更重视系统的更新优化
图片来源:Android Authority
继去年 Casio 试水智能手表领域并发布首款搭载 Wear OS 操作系统的腕表产品后,时隔一年整,松拓也想借智能手表的可拓展性来让探索运动腕表更多的可能性; Sunnto 7 同样搭载了 Wear OS 系统,但与 Casio 更加注重智能腕表的「户外运动辅助」功能不同,Sunnto 7 则是针对「精准运动追踪」而打造各种相关功能:无论是内置的离线地图,还是配套 App 会针对用户的运动记录给出个性化的科学运动建议;都突显出 Sunnto 7 主打的运动属性;
华硕 Zephyrus G14:个性化矩阵显示屏
将电脑贴纸电子化,想想还有点赛博朋克风呢