《流行病》桌面兵棋介绍!
时间:2020-01-30 17:40:10 热度:37.1℃ 作者:网络
《流行病》桌面兵棋是 2008年由马特·里柯克设计的关于传染病的兵棋,背景是世界上已经爆发了四种流行疾病,每种疾病都威胁要消灭一个地区。该兵棋可有2到4个玩家,每个玩家扮演以下七个可能的角色之一:调度员、医务人员、科学家、研究员、作战专家、应急计划或隔离专家。通过所有玩家的共同努力,目标是发现所有四种疾病的治愈方法,并控制流行病。
《流行病》的推演目标是让参与者以随机选择的角色合作,阻止四种疾病的传播,并在流行病发生之前将其治愈。该棋包括一个地图板,代表连接地球地图上48个城市的网络,两副卡牌(玩家卡牌和感染卡牌),四种颜色的立方体(每种代表一种不同的疾病),六个研究站和每个玩家不同颜色的棋子。玩家卡牌包括每个城市名称的卡(与板上的相同);特殊事件卡,可以在特定时间运用以采取有益的行动;感染卡包括板上每个城市的一张卡以及从此处开始的疾病颜色。在推演开始时,随机抽取感染卡,在感染了很多城市的棋盘上填充感染卡,从1到3个立方体。玩家从疾病控制中心所在地亚特兰大开始,并被赋予随机角色和许多玩家卡片。
每个回合中,玩家可以执行4个动作,包括以下任意组合:
运输,有以下四个选项:
o 开车/轮渡:相互连接的城市之间;
o 直飞:前往玩家持有该玩家卡的城市,并丢弃该玩家卡;
o 包机:如果玩家当前所在的城市之一,则可以飞往任何城市,并丢弃玩家卡;
o 往返航班:从拥有研究实验室的城市到拥有研究实验室的任何城市,而不会丢弃城市卡;
《流行病》
其他操作,根据以下四个选项:
· 共享信息:与其他玩家共享信息,方法是与该玩家位于同一城市,并提供或接收代表该城市的玩家卡;
·治疗疾病:从玩家当前所在的城市治疗一个单位的感染,从该城市移走一个立方体;
· 建立研究站:在玩家持有城市卡的城市中建立研究实验室(此后丢弃该卡);
· 发现治愈方法:通过在拥有研究实验室的城市中手持五张相同颜色的玩家卡片来找到治愈方法。在从木板上卸下所有该颜色的立方体之前,寻找治愈方法不会停止进一步感染该疾病。从那时起,绘制一张已消除颜色的感染卡将不会更改板的状态
卡牌结束时,玩家抽出两张玩家卡牌,通过丢弃玩家卡牌和/或立即玩特殊事件卡来将手牌减少到七张。如果其中一张是流行牌,则玩家从感染甲板的底部抓一张牌,在该城市放置三个方块,将其放入感染弃牌堆,重新洗牌,然后将其放回。感染卡牌。抽出两张卡牌(流行病或其他流行病)后,将显示许多感染卡,并在抽出的每个城市上放置一个指示颜色的立方体。如果一个城市已经有三个立方体,并且要添加一个新的立方体,则会发生爆发,并且每个相互连接的城市都会获得一个该颜色的立方体。如果几个城市已经有了三个疾病魔方,那么这会在许多城市之间造成连锁反应。
如果出现以下任何情况,则推演结束:
· 爆发超过7次(对玩家造成损失);
· 在感染或流行病期间不再需要特定疾病颜色的多维数据集(对玩家造成损失);
· 没有更多的玩家卡牌(玩家损失);
·玩家发现了所有四种疾病的治愈方法(玩家的胜利)
为了帮助赢得推演,为玩家提供了可以改变上述规则的角色。核心推演引入了五个角色,但通过推演的扩展添加了其他角色。例如,军医可以用一个动作来治疗城市中的所有立方体,或者,一旦找到治愈疾病的方法,就可以不用花费任何动作就可以去除该颜色的立方体,而科学家只需要四张相同颜色的卡片发现治愈方法。特殊事件卡还可以帮助玩家,这些事件卡可以进行类似的一次性操作,例如直接删除一些感染标记或立即建立研究实验室。
《流行病》要求玩家协调努力以赢得推演,特别是在收集和共享必要的卡牌以发现治愈方法的同时,要在棋盘上协调一致地移动并以有效的方式防止爆发。
2009年Matt Leacock和Tom Lehmann共同设计了三个扩展版本,包括《流行病:濒临灭绝》,《流行病:实验室》中和《流行病:紧急状态》,每个扩展都增加了几个新角色和特殊事件,并且对规则进行了调整以允许第五名对阵员或团队。此外,还包括一些规则扩展,称为“挑战工具包”。
《流行病》拓展包
除了扩展之外,还发布了一些续作。最著名的是《流行病后作:第1季》,它为推演添加了持续的故事情节和永久性更改,2016年著名Board Game Geekr 网站,将其评为最佳桌面兵棋。
《流行病后作》继承原有规则,在庞大的世界地图上,玩家的团队控制着四名疾病专家,他们可以在地球上旅行,寻找对四种不同疾病的治疗方法。玩家可以选择各种角色,每种角色都有其特殊的能力。例如,研究人员可以更轻松地与他人交换卡牌,而调度员可以轻松移动其他玩家。在每个回合中,玩家可以执行四个动作(例如移动、治疗疾病、交换牌、建立研究站或寻求治疗),然后绘制两张有助于移动或治疗的新城市卡牌。通过收集所需疾病颜色的城市名片,然后将其带到研究站来实现治愈。
听起来很容易,但每推演一回合,这四种疾病就会进一步传播。“感染卡组”会在棋盘上散布新的疾病方块,并且随着推演的进行,从卡组中提取的感染卡牌数量会增加。更糟的是,定期出现五张“流行”卡牌。除了将三个立方体放到一个不幸的城市上之外,流行病还要求玩家通过洗牌堆然后将其放回感染台的顶部来“强化” 感染台。这种的机制确保下一次感染抽奖将打击已经感染的城市。
一个城市一旦获得了三个以上的有色疾病立方体,就会遭受“爆发”。发生这种情况时,疾病木块 会蔓延到每个相邻的城市。如果任何的这些城市已经有三个方块,他们也爆发了“连锁反应”。
通过治愈疾病来赢得推演;如果爆发次数过多,疾病块用完或在城市卡牌空的时候没有赢钱,则丢失。流行病迫使您密切关注世界各地的疾病负荷,但是如果您的团队花费过多时间扑灭疾病,那么它将永远不会扑灭大火。在治疗疾病和寻求更持久的治疗方法之间寻求平衡是一个持续的挑战。
推演采用完全合作模式,每个人的牌面朝上放在桌子上。尽管每个玩家都有一个回合,但由于所有玩家都在讨论每一步,因此推演没有真正的停工时间。
推演的旧版版本以大多数相同的规则开始,但很快就会演变为更复杂的内容。推演手册包含25个标有“ RULE STICKER”的空白灰色框,每个灰色框在显示并添加到手册后都会更改推演。
推演历时数月,每个月都有新目标。输了一次,您在任务中获得了第二次任务,但是输了两次,无论如何,您都转到下个月。每个任务都会导致董事会的某些永久性变更,而获胜或失败将增加或减少您下次任务的资金水平。(因此,您将在整个推演中进行12到24个总任务。您会在推演手册背面的日历上记录每次胜利或失败以及您的资金水平。)
此外,您的团队在每场比赛结束时都会进行两次“升级”,从而为体验增加了一些RPG风格的优点。升级可以增强角色,改变疾病治疗方法,使研究站永久化并提供新的卡奖励-这仅仅是开始。随着推演的进行,随着一系列的隐藏物品,封闭盒和秘密卡的出现,更多的升级和奖金将随着一年的发展而显现。
本文来源:桌面战争
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