设计师访谈:大翻新之后,OW2靠什么来吸引玩家?
时间:2019-11-08 00:13:50 热度:37.1℃ 作者:网络
文/安德鲁&袁晨
上周末,暴雪正式公布了《Overwatch2》(以下简称为OW2),并放出了全新的CG。暴雪娱乐的总裁J. Allen Brack指出,OW2将带来全新的剧情向合作游戏体验,这是玩家自原版游戏推出以来一直的诉求——也是暴雪长久以来想要做的事情。
这也意味着,OW2会对整体剧情进行推进,同时还将放出全新的PVE玩法。那么暴雪为什么要这样做呢,OW2的PVP和PVE玩法又与之前的《守望先锋》有着哪些不同?
抱着这些疑问,我们在嘉年华后采访到了OW2的资深设计师 Julia Humphreys 与助理美术总监 Arnold Tsang,讨论了OW2在设计方面的一些理念,尝试去寻找这些问题的答案。
左为Julia Humphreys,右为Arnold Tsang
OW2为什么要做PVE模式?
媒体:《守望先锋》社区的玩家每年都在呼唤更多PVE的玩法和模式,对此项目组有什么样的计划么?
Julia:我们有两种方法来处理玩家这方面的诉求,首先就是做新的故事给大家,守望先锋(组织)解散以后,温斯顿再次集结了队伍,他们如何再次组队来处理一些新入侵的敌人,完成一些新的任务。
第二种处理办法是类似于《暗黑破坏神3》的探险模式,跟传统战役不同的是,这是一种重复可玩的英雄任务,玩家能够到世界各地不同的地方,遇到不同的敌人,赚取角色的经验来获取不同的技能,或者替换技能。
媒体:在暴雪嘉年华上,设计师曾经提到开发 PVE 的投入很大,那为什么OW2会以 PVE 为主要方向进行开发呢?
Julia:之前我们提到,有很多玩家希望《守望先锋》能有故事上的推进,以前,我们主要是通过游戏外的漫画,小说来补充故事情节,但OW2可以通过游戏内容来推进故事,这很让人激动。
媒体:那相比于初代,OW2的剧情会有怎样的推进呢?
Julia:在《守望先锋》中,大家看到的是我们今天故事线的原型,有一些任务是由原守望先锋(组织)的成员合作完成的,在二代里,我们会对更多的地区进行探索,所以大家会看到更多敌人派系的变化。
来自《守望先锋》国王行动
来自OW2零点行动
媒体:OW2可以直接使用初代的英雄吗?铁拳这种非正义的英雄会出现么?会不会针对黑爪也有相应的剧情?
Arnold:首先就故事模式来说,比如巴西的故事中,我们看到了小美、大锤、卢西奥和猎空。不过在英雄任务里,全部英雄就都可以使用,包括《守望先锋》和OW2里的所有英雄。自从温斯顿把守望先锋协议取消之后,他们接下来会遭遇怎样的状况,这就是游戏的主线剧情。
Julia:铁拳和黑爪是会出现在OW2里的,如果大家仔细看了之前的CG动画,可以看到铁拳曾和某些你之前看到的人物角色谈话,大家可以猜测一下。
来自《守望先锋》哈瓦那行动
媒体:你们之前提到OW2的PVE模式是值得重复游玩的,那么让玩家重复游玩的动力来自于哪里?
Julia:当然,传统战役任务的故事情节内容可能会很快被玩家消耗,这种英雄任务的可持续性在于,31位英雄都可以升级,去定制他们的技能,而且还会有新的英雄,对于大部分玩家来说,这会是一个比较长的流程。
Arnold:在PVE模式中,玩家游玩的驱动力还来自于庞大的地图,不但有新加入的地图,还有初代中的地图。
此外,我们还有升级系统和天赋系统,英雄升级之后可以替换技能或者加强技能,吸引你继续游戏,玩家还可以使用更多的自定义功能。我们还计划加入一些新的敌人派系,来增加游戏的丰富性。
OW2中,玩家可以替换技能或者加强技能
媒体:OW2的基础玩法和初代变动不是很大,是不是考虑到“守望先锋联赛”还在举办?推出OW2可能会增加《守望先锋》观众的理解难度。
Julia:OW2 的很多创意在于不同英雄人物的天赋、升级系统,以及故事,地图环境、派系的区别,所以和一代还是有很多区别的。
另外我们还在续作加入了一种核心的竞技模式,叫做「Push 模式」,与此同时还有大量新地图,不同模式对应了不同的地图,也还会有新的英雄加入。整个游戏会有非常大的改变。
OW2中PUSH模式地图
媒体:《守望先锋》是一个以PVP为核心的游戏,OW2 则更加重视 PVE ,刚才也提到会加入其他PVP的玩法,开发组在这两个模式上投入的比例会产生怎样的变化?
Arnold:就《守望先锋》而言,PVP还是最核心的内容,Jeff(《守望先锋》项目总监)曾说过,就算其他的都搞砸了,只要 PVP 能做好,就不算失败。
OW2还有哪些改变?
媒体:OW2 的 UI 和初代有一定的差别,比如右下角的技能,《守望先锋》和OW2的玩家进行PVP的时候,这两个UI是统一的么?
Arnold:是的,会统一使用二代的UI 。
目前测试中的UI样式
媒体:《守望先锋》和OW2的区别是不是主要在于 PVE 内容,而 PVP 是完全一致的?
Julia:现在的玩家和以后的玩家参与的是同一个PVP环境。
媒体:《守望先锋》是一个注重团队配合的游戏,它的PVP玩法需要6名玩家,OW2 的 PVE 则是需要4名玩家,两者会有怎样的区别?
Julia:肯定会有一些区别,比如在巴西地图上,你可以捡取一些道具,道具分为不同的等级,可以帮助你造成更多的伤害,还有一个有趣的例子是,在某个地方,你可以去一个特别的地方获得宝藏,大锤需要小美冰墙的帮助才能上去。
玩家可以在四名英雄中选择一位
媒体:《守望先锋》和OW2使用了不同的引擎去制作同样的地图和英雄皮肤,会不会加大开发的难度?
Arnold:未必能够把所有的东西都带到二代上去,比如皮肤、头发,两者会有微小的差别。二代会使用升级版的引擎,会因为升级带来很多的改善。
媒体:OW2的美术风格和初代相比有怎样的变化?
Arnold:Jeff 经常会使用这样一个比喻,蝙蝠侠在不同的电影和漫画中,看起来也不太一样,OW2会在细微的地方进行改变,同时保留它的特质,让玩家感到它的不同。通过外观的改善,可以让玩家有焕然一新的感觉。
Julia:外观上的改善,也有时间上的意义,来表示时间的间隔,比如莱因哈特盔甲肩部的数字从08变成了09,又比如源氏穿衣服了,能够看到角色的一些变化。
媒体:那源氏在之前一直都是裸体么?
Arnold:机器人的裸体和人类裸体有不同的意义。
媒体:之前提到两代PVP内容会共通 ,原版《守望先锋》会不会持续更新皮肤等内容?
Julia:二代出来以后,它的更新依旧会套用到一代,所以会持续更新,包括地图和英雄。
媒体:《守望先锋》今年的活动比以前有一些延后,比如说最近的万圣节活动,再比如西格玛的推出时间也比去年的新英雄推出要晚,是不是因为团队将主要精力放在OW2上?
Julia:你们观察的很仔细,但并不是这样。我们要把所有的东西都做好准备,当然还有一个原因是,我们在设计西格玛这个31号英雄的时候,初期已经投入了很多的艺术设计资源,但是中期发现跟这个英雄的定义不太匹配,所以进行了修改,也导致了一定的延误。