暴雪设计师谈《守望先锋2》:将与《守望先锋1》同时存在

时间:2019-11-04 15:08:22   热度:37.1℃   作者:网络

原标题:暴雪设计师谈《守望先锋2》:将与《守望先锋1》同时存在

今年在Blizzcon上正式公布,并引起讨论热度的《守望先锋》正统系列续作《守望先锋2》,今日游戏执行制作人Chacko Sonny接受媒体群访,回答相关问题。

Q:对于PVE剧情内容,可以透露目前有多少剧情线吗?会着重描述在哪一方面的故事?是现在在《守望先锋》登场的每个英雄都会有剧情可以探索吗?

A:在《守望先锋2》中剧情分两部分,「故事任务」中玩家使用限定的角色组合进行,剧情着重于在温斯顿召回捍卫者后会发生了什么。「英雄任务」方面,玩家可以自由选择英雄与任务,任务依地点有不同难度,并可以选择英雄天赋。由于各位英雄对温斯顿的回应程度不一,有些英雄可能曝光度较高,但我们会希望在剧情中让每位英雄都有出场的机会。

Q:在《守望先锋2》我们看到角色模组更新,那未来如果《守望先锋》玩家没有买《守望先锋2》,这样《守望先锋》会跟着更新这些新模组吗?

A:因为新引擎性能提升,所以包括毛发、肌肤、眼睛、脸部表情等的表现都会更新,不管是1代跟2代都会看到;造型上有些造型会只有《守望先锋2》才会有。

Q:PVE关卡是否会像之前「零度叛乱」等活动一样有难度之分?预计游戏推出时将有多少的PVE关卡呢?

A:我们现在无法公布会有多少关卡,关卡有难度之分。其中有专家模式,希望大家有机会可以试试,说真的蛮难的(笑)。

Q:PVE关卡是否无法单人游玩一定得与其他玩家组队?

A:我们还在研究,还不确定,因为如果要让玩家与AI角色一同游戏依然有一些技术上的困难得克服。

执行制作Sonny表示,希望能靠《守望先锋2》讲一个完整的故事。

Q:鉴于PVE模式更接近《守望先锋》本身的剧情,加上《守望先锋2》基本玩法跟系统没有相差太多,有玩家认为,《守望先锋》当初推出时内容就不完整,开发团队怎么看?

A:在《守望先锋》一开始时,我们就希望能透过《守望先锋》说一个完整的故事,在《守望先锋2》我们更强调这部分。

Q:官方说明《守望先锋2》会继承《守望先锋》的所有资料,是否意指这是一次大型升级型的更新,未来两款游戏会同时存在吗?

A:会同时存在,我们一直把《守望先锋2》看成系列正统续作,其中有PvP中也可以适用的地图、新英雄、新任务等,事实上我们的东西是比起原有的东西多更多的。至于继承纪录方面,我们相信很多玩家已经花费了数百数千小时在《守望先锋》中,我们不想切割这两款游戏的玩家,我们希望所有玩家都能一起游玩所有游戏。

Q:如何同时兼容《守望先锋》和《守望先锋2》的玩家进行PVP游戏?届时会不会出现容易断线、错误、崩溃等不稳定情况?

A:会升级《守望先锋》的客户端,以兼容两款游戏,届时游戏配对机制、游戏效能等方面都会有所提升。

Q:《守望先锋2》的销售方式会影响到《守望先锋》吗?因为目前关于售价方式并没有很明确的说明。A:我们现在还无法说明销售方式等资讯,目前游戏还在开发早期阶段,我们不想太早树立错误的期待。我们这么早把资讯放出来,是因为我们认为玩家是相当重要的,也是希望能听听大家的意见。

Q:《守望先锋2》未来的剧情更新会免费开放给全体玩家吗?还是会采取贩售DLC层层推进的方式?A:就如先前所说,现在还无法对这部分奉告。在《守望先锋2》中PVE本来就是购买到的商品的一部分。

Q:推出《守望先锋2》后,《守望先锋》除了跟随《守望先锋2》继续进行新英雄与新地图更新,还会有其他专属一代的更新吗?

A:会有。我们希望不管是1代跟2代的玩家都能用到同样的英雄跟地图进行PVP。

Q:近期在故事线上面的发展有点缓慢,许多现有英雄的背景,还有漫画、动画内的彩蛋玩家都很好奇,这部分未来还会有更多故事叙述,或是会留在《守望先锋2》揭开秘密?A:我们对玩家有继续拓展守望先锋宇宙的承诺,我们会继续在《守望先锋2》上市后继续推出更多东西,像明年就会有更有趣的东西,但现在我还不能说太多。

Q:在有了《守望先锋2》之后,对于电竞赛事的部分如《守望先锋》职业竞技赛等,会不会有什么样的影响或改变?

A:在《守望先锋2》推出后,电竞会改打《守望先锋2》,选手们将使用新英雄跟新地图、新模式进行游戏,看选手们会如何应对这些新的改动很有趣。

Q:《守望先锋2》可以进行跨平台对战吗?

A:我们仍在研究,不过我们知道玩家们都很期待。

Q:故事剧情以围绕捍卫者为主,玩家有机会玩到利爪组织的角色吗?A:对制作团队来说,我们也很喜欢利爪组织的角色,他们背后也有很深厚的故事,我们会继续研究。

Q:预告片中的女警有机会成为可玩角色之一吗?

A:在预告片释出后我们也收到很多要求,不过目前我们已经公布的新英雄就只有一个。

Q:可以针对天赋系统多做一点说明吗?

A:天赋系统是让玩家在PvE钟用不同方式加强英雄的方式,例如闪光可以选择连锁脉冲炸弹一次炸很多人,或是选择使用技能后自动装填手枪,这样频繁使用技能的玩家就可以不用担心装弹的问题了。这样就可以让玩家打造出一个最符合自己打法的英雄,至于有关重制技能点的机制,仍在研究中。

Q:故事任务中可以自己选造型出战吗?

A:当然可以,以故事任务来说,因为每个任务的时间点不同,所以英雄会预设使用那个时间点的造型出场,至于在英雄任务时能不能换造型,我们仍在内部讨论中。

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